Game art
& Artgame making
& Cyber feminism

강냉이 털어 국현감
From Tilling the Fields to Hitting the MMCA!
프로젝트 해시태그 2023
Project Hashtag 2023
랩삐
강민정, 안가영, 제닌기, 최혜련
lab B
Kang Minjeong, An Gayoung, Jennin Kii, and Choi Hyelyeon
본 프로젝트는 인간의 휴가 시간을 비물질 노동으로, 그리고 그 노동을 데이터로 흡수시키는 보이지 않는 자동화 사회의 시스템에 주목하게 되었다. 이 지점에서 관찰되는 노동의 양상 중 하나인 ‘놀이노동(playbor)’은 놀이로 가장된 노동의 형태다. 랩삐는 놀이노동을 자동화 사회가 일으키고 있는 인간 소외를 표상하는 현상의 하나로 파악하고자 한다.
인공지능을 중심으로 이뤄지는 2020년대 자동화 사회의 생산과 소비 현장에서 인간 소외는 종종 일어난다. 그리고 기계조차 하지 않는 극한 저임금 노동을 오히려 인간이 대신한다. 〈강냉이 털어 국현감 〉은 사회경제체제를 실험하며 미술관이라는 공간을 매개로 이러한 동시대 현상을 가시화하고 담론을 조성하고자 한다. 이에 랩삐는 발을 개간하고 모종부터 심어 키운 옥수수를 수확해 강냉이로 제작하는 노동자의 역할을 수행하고, 결과물인 강냉이를 미술관이라는 플랫폼을 통해 관객과 나눈다. 이때 관객은 미술관에서 놀이를 가장한 노동을 추동하는 게임을 통해 포인트를 생산할 수 있으며 이를 강냉이와 교환할 수 있다. 본 프로젝트는 노동의 현장을 롤플레잉이라는 일련의 과정을 통해 동시대 인간의 노동 및 교환 가치의 현주소를 온몸으로 질문한다.
This project pays attention to the unseen automated society that absorbs human vacation time as immaterial labor, and that labor as data. One aspect of labor observed at this point is "playbor", a form of labor disguised as play. lab B aims to identify playbor as a phenomenon that represents human marginalization in an automated society.
With artificial intelligence at its core, human marginalization frequently occurs at the production and consumption site of 2020's automated society.
And humans take over the extremely low-wage labor that even machines do not carry out. From Tilling the Fields to Hitting the MMCA! experiments with the socioeconomic system, seeks to visualize this contemporary phenomenon and create a discourse using the art museum space. lab B plays the role of a worker who clears the field, plants seedlings, harvests corn and makes it into gangnaengyi (Korean puffed corn snack), and the product gangnaengyi is shared with the visitors through the art museum platform. Visitors can generate points by playing the labor game disguised as play in the museum and exchange them for gangnaengyi. Through a series of processes that carry out role-playing at labor sites, this project throws questions at the current status of human labor and exchange value in contemporary society.
인공지능을 중심으로 이뤄지는 2020년대 자동화 사회의 생산과 소비 현장에서 인간 소외는 종종 일어난다. 그리고 기계조차 하지 않는 극한 저임금 노동을 오히려 인간이 대신한다. 〈강냉이 털어 국현감 〉은 사회경제체제를 실험하며 미술관이라는 공간을 매개로 이러한 동시대 현상을 가시화하고 담론을 조성하고자 한다. 이에 랩삐는 발을 개간하고 모종부터 심어 키운 옥수수를 수확해 강냉이로 제작하는 노동자의 역할을 수행하고, 결과물인 강냉이를 미술관이라는 플랫폼을 통해 관객과 나눈다. 이때 관객은 미술관에서 놀이를 가장한 노동을 추동하는 게임을 통해 포인트를 생산할 수 있으며 이를 강냉이와 교환할 수 있다. 본 프로젝트는 노동의 현장을 롤플레잉이라는 일련의 과정을 통해 동시대 인간의 노동 및 교환 가치의 현주소를 온몸으로 질문한다.
This project pays attention to the unseen automated society that absorbs human vacation time as immaterial labor, and that labor as data. One aspect of labor observed at this point is "playbor", a form of labor disguised as play. lab B aims to identify playbor as a phenomenon that represents human marginalization in an automated society.
With artificial intelligence at its core, human marginalization frequently occurs at the production and consumption site of 2020's automated society.
And humans take over the extremely low-wage labor that even machines do not carry out. From Tilling the Fields to Hitting the MMCA! experiments with the socioeconomic system, seeks to visualize this contemporary phenomenon and create a discourse using the art museum space. lab B plays the role of a worker who clears the field, plants seedlings, harvests corn and makes it into gangnaengyi (Korean puffed corn snack), and the product gangnaengyi is shared with the visitors through the art museum platform. Visitors can generate points by playing the labor game disguised as play in the museum and exchange them for gangnaengyi. Through a series of processes that carry out role-playing at labor sites, this project throws questions at the current status of human labor and exchange value in contemporary society.

파밍파밍 아케이드(Farming Paming Arcade), 2023, 인터렉티브 설치, 조명, 의자
강냉이를 얻는 방법(How to Get Gangnaengyi), 2023, 단채널 영상, 컬러, 무음, 54초
강냉이 느리게 먹기(Eating Gangnaengyi Slow), 2023, 단채널 영상, 컬러, 사운드, 3분 47초
랩삐 팩토리(lab B Factory), 2023, 강냉이 교환 및 포장 퍼포먼스

원 클릭 쓰리 강냉이(One Click Three Gangnaengyi), 2023, 웹 기반 게임, 인터렉티브, 컬러, 사운드

전시는 모르겠고 강냉이 털기에도 바쁩니다(I Don’t Care About Exhibition, I’m Just Busy with Corns), 2023, 단채널 영상, 컬러, 사운드, 27분














